# Normativa Ilegales El Edén V2

<figure><img src="/files/v8erLME6iK3fUC5xiAXK" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## 1 -. Normativa general

Todo jugador que realice actos ilegales está OBLIGADO a formar parte del Discord de ilegales para mantenerse informado sobre cualquier actualización del sistema.

## 2 -. Prohibiciones generales

1. Prohibido realizar robos 15 minutos antes o después de un reinicio del servidor. Los horarios de los reinicios son públicos (Se pueden revisar en el pause menu), por ende se entiende que todo usuario sabe de esto.
2. Prohibido usar vehículos de trabajo para cometer roles ilícitos.
3. Prohibido usar el comando “**/th**” mientras se está corriendo; debe usarse completamente quieto y siempre y cuando no se te esté apuntando con un arma.
4. Prohibido realizar roles delictivos o agresivos durante eventos organizados por la administración.
5. Prohibido usar la tecla “Q” para cubrirse en roles de tiroteo.
6. No está permitido cachear a un jugador en estado de inconsciencia si no ha existido un rol previo con él.

## **3 -. Robos a jugadores**

1. Está prohibido sustraer pertenencias a jugadores sin un rol previo que respalde un conflicto o enemistad. Salvo que se encuentre al civil realizando un acto ilícito.
2. No se permitirá robar objetos básicos como alimentos, celular, licencia de conducir, documento, entre otros.
3. Sí estará permitido robar el teléfono/radio para rolear corte de comunicaciones en roles concretos como secuestros que así lo ameriten.
4. No se podrá robar al personal de **EMS** mientras se encuentren de servicio.
5. Sólo se podrá robar al personal de **LSPD**en caso de ajustes de cuentas, secuestros con motivos de peso suficiente y/o que esto sea la última y única opción para poder terminar de desempeñar un rol de forma exitosa. 1. *Solo se podrá robar munición a los miembros de la LSPD en casos extremos (cuando te hayas quedado sin munición y el enfrentamiento siga en curso).* 2. *Solo se podrá robar vendas a los miembros de la LSPD en caso de que el enfrentamiento siga en curso.* 3. *Solo se podrá robar vehículos policiales en casos extremos (luego de un tiroteo si no cuentas con vehículo de escape) de igual forma se deberá rolear**obligatoriamente***\_ el localizador del patrulla mediante el “*\*\**/entorno Patrulla robada\_\*\**” cada 45/60 segundos aproximadamente.*
6. Prohibido robar a jugadores mientras estén en menú de tienda de ropa o cajeros (ATM). 1. *Está prohibido obligar a un ciudadano a retirar dinero del cajero (ATM).*

## **3 -. Secuestros**

1. Está prohibido secuestrar a otros jugadores para utilizarlos como rehenes en roles de robo.
2. Está prohibido rolear rehenes a través del comando /do.
3. Aunque el jugador debe cooperar y valorar su vida en situaciones de rol, no se le puede forzar a realizar acciones que resulten humillantes o que impliquen cometer delitos.
4. No está permitido obligar a un jugador a asumir que su personaje tiene información que, IC, no se ha comprobado que conoce.
5. La duración máxima de un secuestro será de 30 minutos, aunque podrá extenderse si el desarrollo del rol lo requiere
6. No se permite secuestrar a jugadores que se encuentran inconscientes tras haber sufrido un PK.
7. El secuestro de NPC’s está permitido para todos los jugadores, sin embargo, solo podrá realizarse para roles específicos, como robos que requieran negociación con la LSPD.
8. El secuestro a miembros de EMS mientras estén en servicio solo será permitido si existe un rol previo o motivo de peso que lo justifique.
9. El secuestro a miembros de la LPSD está permitido, sin embargo se deberán respetar las consecuencias IC que puede conllevar dicho rol (Como aperturas de investigaciones o posibles CK/disband). 1. *El policía secuestrado deberá rolear quitar bodycam y desactivar ubicación (Sin estos pierde QRR o GPS ocultos) si el secuestrador rolea corte de comunicaciones.* 2. *Para secuestrar un policía deberá existir un motivo de peso o rol previo existente (No está permitido el secuestro constante a modo de farmeo de recompensas).* 3. *Para poder secuestrar a un agente de policía, deberá haber un mínimo de cinco policías en servicio.*

## **4-. Campeo de zonas**

1. Se considera campeo permanecer en una zona o en sus alrededores cercanos vinculados a actividades ilegales, sin estar participando activamente en dicha actividad o con la intención de iniciar un rol agresivo o delictivo contra otro jugador que ya se encuentre en el lugar o que llegue posteriormente. 1. *Así mismo no está permitido el robo a jugadores en dichas zonas a través del campeo de la misma.*

## 5 -. Zonas Seguras / Zonas de Alta Vigilancia

1. En el servidor existen zonas de alto tránsito y vigilancia, donde se concentran civiles, fuerzas del orden y servicios médicos. Debido a la lógica del entorno y la constante presencia de personal, no está permitido iniciar roles ilícitos o violentos en estos lugares, ya que se consideran zonas seguras o de alta vigilancia.
2. Zonas donde no se permiten acciones ilegales: 1. *Hospital* 2. *Comisaría* 3. \_Aeropuerto .

## **6 -. Persecuciones**

1. Está prohibido en persecuciones ya sea policiales o delictivas el realizar choques de manera intencional a la contraparte repetidas veces. El único choque aceptado será el causado no intencionalmente por Dsync.
2. El PG (PowerGaming) en persecuciones no está permitido salvo que se haya acordado previamente en las negociaciones *(Ver inciso “*[***Negociaciones***](#afv727v91h0)*”)* 1. *En persecuciones normales, se deberá rolear el choque un tiempo prudente acorde a la gravedad del mismo.*
3. Los bloqueos podrán realizarse luego de haber esperado un tiempo de 10 minutos de persecución, respetando así el Fair-Play.
4. Ni el vehículo ni sus ocupantes podrán ser reconocidos pasados 15 minutos de perder a la policía en una persecución.

## 7 -. Vehículos

1. Los vehículos que se utilicen para actos ilegales deben ir acorde al nivel del mismo, es decir, no se puede robar un Badulaque con un Zentorno por ejemplo\_.\_ 1. *En vehículos de 4 ruedas, si 2 o más ruedas resultan pinchadas, el conductor deberá obligatoriamente detenerse (No instantaneamente, puede avanzar unos metros para posicionarse)* 2. *En vehículos de 2 ruedas, si 1 o más ruedas resultan pinchadas, el conductor deberá obligatoriamente detenerse.*
2. La policía siempre acudirá a los avisos con un vehículo similar al del jugador que está realizando el acto ilegal, en caso de encontrarse en las inmediaciones y por ejemplo, llegar con una moto a un aviso de vehículo, el policía podrá mantener la visual mientras que espera su refuerzo con el vehículo correspondiente. 1. *En caso de no haber miembros de la LSPD suficientes en servicio, la policía podrá optar por continuar la persecución en el vehículo al que llegó al aviso.*
3. Procedimiento en caso de robo con vehículos personales
4. Registro del vehículo encontrado: En caso de localizar un vehículo vinculado a un propietario registrado en la tableta institucional, deberá dejarse constancia en el sistema, en el apartado “Buscar vehículo”. 1. *Citaciones*
   1. *El propietario del vehículo será citado a interrogatorio en caso de que el automóvil sea encontrado circulando en la vía pública.* 2. *Segunda reincidencia (dos robos)*
   2. *Si un vehículo se encuentra involucrado en dos robos distintos, sin contar con reporte de robo previo, se procederá a emitir una orden de búsqueda y captura contra el propietario. En caso de que existan dos sujetos involucrados en el hecho, el propietario será tratado como cómplice.* 3. *Tercera reincidencia (tres robos)*
   3. *Si el vehículo es vinculado a tres robos diferentes, y el propietario no ha sido detenido, se asumirá su responsabilidad directa en los hechos. En tal caso, se ordenará su búsqueda y captura y se le tratará como autor material del delito.* 4. *Carga de la prueba*
   4. *En eventos posteriores, el onus probandi recaerá en el propietario, quien deberá demostrar su inocencia ante los tribunales de justicia, presentando su coartada y los testigos correspondientes.*

## 8 -. Uso de entornos

1. Es obligatorio enviar un /entorno detallado en cada acto delictivo realizado y antes de iniciar cualquier rol agresivo.&#x20;
2. *El entorno debe incluir una descripción detallada de lo que está ocurriendo.*
3. &#x20;*Ejemplos de un buen /entorno:*

{% hint style="success" %}
*/entorno 4 personas enmascaradas vestidas de verde se bajaron de una Terminus blanca y están apuntándole a unas personas, por favor vengan rápido!*
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
*/entorno 2 hombres con mascaras y ropa morada estan secuestrando gente y llevandola en un Sunrise amarillo, van armados y se estan escapando vengan rapido!*
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
*/entorno 1 hombre con pantalones verdes y camisa azul acaba de secuestrar un policía y se lo llevó en un Zentorno rojo, por favor ayudenlo!*
{% endhint %}

1. Debe redactarse en tercera persona, como si lo relatara un observador externo.&#x20;
2. *El /entorno no será necesario en partes de la ciudad desoladas (sin edificios o comercios alrededor)*.
3. *En cualquier interacción ilegal entre dos partes, quien cometa el acto delictivo será el responsable de enviar el entorno.*
4. *El /entorno no será necesario en casos donde la alerta se emite automáticamente (Robos a comercios, robos por petición, robos a vehículos, ventas de droga y secuestros de NPC’s).*
5. *Está estrictamente prohibido el uso de falsos /entorno para atraer la atención de la policía y sacar un provecho de esto o forzar un rol con los mismos (Ver inciso “*[***Cop baiting***](#p1kf4ze1iht3)*”).*

## **9 -. Roles agresivos desde vehículos**

1. Para iniciar un rol agresivo desde un vehículo hacia otro, es obligatorio realizar una amenaza clara y comprensible con el objetivo de que el otro jugador se detenga o descienda de su vehículo. Esta advertencia debe ser evidente en todo momento. Al jugador amenazado se le dará un tiempo prudente desde la primera advertencia antes de poder abrir fuego hacia la carrocería del vehículo. 1. *El conductor**sólo***\_ podrá abrir fuego si el vehículo está completamente detenido.\_ 2. *Los demás ocupantes**sólo***\_ podrán abrir fuego a las ruedas o carrocería del vehículo contrario. \_ 3. *Está estrictamente prohibido abrir fuego directamente a jugadores desde el vehículo así como abrir fuego a jugadores que se encuentran dentro de un vehículo salvo en algunas excepciones (Ver inciso “*[***Enfrentamientos armados***](#z70ipb9q7yls)*”)* 4. *Está prohibido utilizar un vehículo con la intención de eliminar a otro jugador (VDM).*

## **10 -. Roles sensibles**

1. Antes de iniciar un rol sensible que involucre torturas, cambios físicos irreversibles (amputaciónes, quita de órganos, etc.) o actos sexuales, es obligatorio consultar previamente al otro jugador, mediante mensaje privado (/pm), si está de acuerdo y acepta participar en dicho rol. En caso de no estar de acuerdo no se podrá iniciar el rol sensible **sin excepción**.
2. En caso de ser víctima de un rol que cause incomodidad o aversión por su contenido explícito, se podrá solicitar por mensaje privado (/pm) que el otro jugador lo lleve a cabo de forma resumida y sin describir detalles. Al realizar esta solicitud, ambas partes deberán respetarla sin derecho a réplica ni queja alguna.
3. Será sancionable el uso excesivo e injustificado de insultos hacia otros jugadores, incluso dentro del rol.

## 11 -. V**estimenta y máscaras**

1. Una persona será "reconocible" tras un acto delictivo si lleva consigo más del 50% del outfit que usó para ese acto (Esto sólo aplicará **hasta**15 minutos después de finalizado el acto delictivo anterior)
2. Una máscara cubrirá en su totalidad todo tipo de rasgos de tu personaje haciendo al jugador irreconocible (Esto aplica tanto para rasgos físicos, tatuajes y voz).\_\_
3. Está prohibido asumir que un jugador forma parte de una organización criminal por su forma de vestir, o los colores de vestimenta que usa.

## **12 -. Cop Baiting**

1. Se considerará Cop Baiting cualquier acción destinada a llamar la atención de la policía o iniciar un rol con ellos sin una justificación coherente dentro del rol.
2. Uso de armas y licencias
3. Los civiles podrán hacer uso de armas de fuego **solo**hasta el TIER 1 (Pistola SNS, Vintage y Pistola de Combate).
4. Los civiles podrán conseguir armas de fuego a través de las bandas y portarlas de manera ilegal.
5. Los civiles sin antecedentes en delitos que impliquen armas de fuego podrán solicitar mediante la LSPD una licencia de armas (Hasta Pistola SNS) para portar de manera legal. 1. *La LSPD tiene permiso de revocar dicha licencia temporalmente y retirar el arma si lo considera o si descubre un mal uso de la misma.* 2. *Dependiendo de la gravedad del delito, la LSPD puede revocar de forma permanente la licencia de portación de armas.* 3. *Los miembros de bandas oficiales**NO***\_ podrán solicitar la licencia de armas.\_
   1. *Si al momento de entrar a la banda ya se contaba con licencia previamente, el jugador podrá conservarla hasta que exista un motivo de peso para ser revocada.*

## **13 -. Matrículas**

1. Está prohibido el uso de terminología que implique insultos graves, referencias discriminatorias, racistas, sexuales explícitas o términos ofensivos.
2. No se permite el uso de carácteres especiales y términos troll.

## 14 -. Familias

1. El servidor contará con diferentes “Familias” que se encargarán de guiar a las bandas y desplegar el contenido del servidor de manera orgánica y fluida. 1. *Las familias NO son una mafia, lo que los vuelve vulnerables a cualquier rol que exista contra ellos de cualquiera de los bandos (LSPD/ilegales).* 2. *Las familias podrán controlar la dificultad, acceso y progresión de cada banda según su evolución y calidad de rol.* 3. *El tener conflicto o no querer relacionarse con cualquiera de las familias**no***\_ privará a las bandas de acceder al contenido que las mismas distribuyen.\_ 4. *Si por algún motivo una banda no desea llevar a cabo los roles a través de las familias, deberá solicitarlo vía ticket para buscar una alternativa que les permita acceder al menos al contenido general para las bandas.* 5. *Las familias serán una fuente constante de contenido para las bandas, otorgándoles misiones o encargos semanales y generando roles diferentes y dinámicos para evitar la monotonía, por lo que se recomienda generar un rol activo con ellas para acceder a dicho contenido.*

## 15 -. Reportes

1. Los reportes deberán seguir un procedimiento estructurado con los siguientes criterios: 1. *El tiempo máximo para abrir un reporte será de 48 horas luego de haber ocurrido el rol (Salvo específicas excepciones).* 2. *Todas las pruebas presentadas (Imágenes, videos) deben ser propias, de la misma organización o de alguno de los jugadores involucrados directamente en el rol, con video y audio completos.* 3. *No se considerarán reportes que no presenten las pruebas gráficas necesarias para tomar una decisión sobre el hecho acontecido.*

***

## 16 -. Normativa Bandas

Todo jugador que pertenezca a una organización deberá **obligatoriamente** permanecer conectado al canal de voz “**En rol**” designado para su banda cada vez que se encuentre dentro del servidor.

1. Líder de la banda
2. El equipo administrativo reconocerá como líder principal de una organización al jugador que la registre primero mediante la tablet. Esta persona será considerada la máxima autoridad dentro del grupo, y sus decisiones tendrán mayor peso que las del resto de los integrantes. Además, será considerado responsable en caso de que su organización incurra reiteradamente en faltas o genere conflictos dentro del servidor.
3. Una banda podrá solicitar a la administración mediante un ticket el traspaso del liderazgo si existe un motivo de peso o justificación, y la misma analizará y aprobará/rechazará dicho cambio. 1. *Si el líder de la banda permanece inactivo durante más de 2 semanas sin justificación.* 2. *Si el líder de la banda anuncia que no volverá a entrar al servidor.* 3. *Si el líder de la banda recibe una sanción administrativa (Baneo).* 4. *Si el líder de la banda sufre un CK (En casos muy particulares).*
4. IDP (Interpretación de personaje)
5. El enfoque de rol de una organización debe tener una lógica clara y coherente, aunque no sea algo que exista en la vida real. Es importante que el tipo de rol que desarrollará el proyecto esté bien definido y comunicado, para asegurar su coherencia dentro del contexto del servidor. 1. *Los miembros de la organización deberán en todo momento llevar **al menos*** una prenda de ropa ***notable** (No únicamente una gorra o zapatos) que represente los colores de su banda.*

{% hint style="warning" %}
*Excepciones:*
{% endhint %}

1. *Si se encuentran con su uniforme de trabajo y están de servicio.*
2. *En roles particulares donde sea de suma importancia preservar la identidad de la banda (Secuestros o golpes que lo justifiquen).*
3. *Eventos que requieran una vestimenta en particular (Bodas, fiestas de disfraces, etc.).*
4. Los vehículos y vestimenta que ocupen los miembros de la organización deben ir acorde al lore de su banda (Esto no significa que un motero no pueda utilizar un vehículo que no sea una moto pero en su rol cotidiano deberá respetar su IDP).
5. Suplantar a otra organización se considerará una falta grave de interpretación de personaje. Esta acción puede conllevar sanciones e incluso un CK/disband si la administración lo considera así.

## 17 -.Actividades ilegales en locales

1. Autorización previa del staff\*\*\*\*
2. &#x20;*Se debe presentar una propuesta clara y coherente con el entorno del servidor.*&#x20;
3. &#x20;*El staff evaluará factores como el tipo de negocio, historial del jugador y viabilidad dentro del universo del rol.*
4. Tipos de actividades ilícitas permitidas (con autorización) 1. *Venta y distribución de drogas (moderada, no en masa).* 2. *Venta de productos robados o falsificados.* 3. *Punto de contacto para encargos ilegales (extorsión, sicariato, secuestros).* 4. *Recepción de apuestas ilegales o combates clandestinos.* 5. *Uso del local para reuniones de bandas criminales (ocasionales y encubiertas).* 6. *Contrabando (armas).* 7. *Operación como “fachada legal” de una organización criminal.*
5. No está permitido usar el local como base criminal permanente, pública o exagerada
6. El local no puede operar como una “sede abierta” de una banda criminal.
7. Se debe mantener un equilibrio entre la actividad legal y la fachada delictiva.
8. Sanciones administrativas. En caso del mal uso de las actividades ilegales, el staff puede intervenir de forma directa 1. *Advertencias formales.* 2. *Cierre forzado del local.* 3. *Suspensión o baneo temporal del usuario.* 4. *Denegación futura de permisos de rol.*

## 18 -. Barrios

1. Toda organización previamente aprobada, contará con un territorio propio el cual funcionará como su centro de operaciones. Este mismo será asignado por la administración al momento en que un PDB (Proyecto de banda) pasa a ser banda oficial. 1. *Los territorios podrán extenderse mediante la colocación/quita de graffitis, expandir tu territorio conlleva beneficios al momento de vender drogas (Ver inciso “*[***Venta de drogas***](#hrkuvnk4oaga)*”)* 2. *No se podrá realizar la toma del territorio**principal**de cada banda mediante la quita de graffitis salvo que exista un motivo de peso y la administración lo apruebe previamente (Ya que esto conlleva al disband de la banda que pierde su territorio).*
2. Para ingresar a la sede o barrio de otra organización se debe contar con un motivo de peso y pruebas IC demostrables para la administración.
3. Ingresar a un barrio de otra organización sin autorización de la misma o iniciar un rol agresivo dentro puede conllevar un CK/disband si todos los miembros de la organización que ingresó son abatidos dentro de las inmediaciones del barrio (Esto no aplica si la banda/jugador tenía desconocimiento IC de que esa zona pertenece a una organización). 1. *No será necesario enviar /entorno cuando se cometan actos delictivos en la sede de otra organización (Motivos de entorno favorable).* 2. *Respetando el RDE (Rol de entorno) no se puede aprovechar que los miembros de una banda estén desconectados para ingresar al barrio de la misma.* 3. *Si una banda que está escapando de otra ingresa a su barrio para protegerse, el RDE y los posibles CK’s quedan anulados y la banda que estaba persiguiéndola queda habilitada a ingresar para continuar el rol sin consecuencias de peso si son abatidos.* 4. \_No está permitido secuestrar a otro jugador y llevarlo a tu sede con la intención de abatirlo allí y solicitar un CK. \_
4. Expansión y conquista de territorios: para que una organización pueda colocar graffitis, se requiere que haya un número mínimo de miembros conectados en ese momento. Además, una vez colocados los grafitis, esos mismos miembros deberán permanecer en el servidor durante al menos 30 minutos más. 1. *Requisitos para colocar un grafiti:*
   1. *No se podrá colocar un graffiti dos veces en una misma semana.*
   2. *No se podrá colocar un graffiti 30 minutos antes de un reinicio programado.*
   3. *Contar con el item necesario para realizarlo (Descubrir IC).*
   4. ***Visibilidad:***\_ Los grafitis deben colocarse en paredes que sean fáciles de ver. No está permitido ponerlos en zonas tapadas por objetos como palets, contenedores, plantas u otros elementos que los bloqueen.
   5. ***Accesibilidad:*** Sólo se podrán ubicar grafitis en lugares a los que se pueda llegar caminando. No se permitirá colocarlos en techos, detrás de objetos ni en áreas escondidas.\_
   6. ***Superficies permitidas:*** Se podrán poner grafitis en el suelo, siempre que sea en aceras, calles o sitios donde cualquiera pueda verlos fácilmente.\_ 2. *Requisitos para remover un graffiti:*
   7. *No se podrá remover un graffiti 30 minutos antes de un reinicio programado.*
   8. *3 enfrentamientos ganados contra la banda dueña del graffiti (Con pruebas que deberán subir en el apartado “Pruebas” en el canal de discord ilegales.*
   9. *Tener pruebas fotográficas del graffiti a remover (Foto del graffiti y de la ubicación en el mapa que deberán subir al apartado de “Pruebas”*
   10. *No se podrá quitar un graffiti a la misma banda dos veces seguidas en una misma semana.*
   11. *Los precios de los graffitis tendrán un coste elevado pero la recompensa por la expansión/quita de territorios valdrá la pena.*

## 19 -. Miembros

1. Las organizaciones deberán contar con un mínimo de 4 y un máximo de 5 miembros iniciales, el límite de miembros se irá incrementando en el transcurso del servidor.
2. Al ingresar a una organización criminal, aceptas las normas internas que habilitan a la banda a realizar un CK sobre tu personaje en cualquier momento, siempre y cuando exista una justificación válida.
3. En caso de querer abandonar la organización, será el líder quien decida si tu personaje puede retirarse libremente o si se aplicará un CK/PKT, según las circunstancias del rol.
4. Si un miembro de la banda abandona la misma deberá esperar un mínimo de 5 días para unirse a otra organización criminal con el mismo personaje. 1. *El cambio de organización sólo podrá hacerse una vez por personaje. Si un jugador ha pertenecido a dos organizaciones distintas no podrá unirse a una tercera.*

## **20 -. Alianzas**

1. Las alianzas entre bandas no están permitidas, sin embargo se pueden acordar pactos de no agresión. 1. *Estos pactos no implican cooperación activa entre bandas, sólo el compromiso de no atacarse mutuamente de forma temporal.* 2. *Está prohibido unir fuerzas entre bandas para ir en contra de otra.*

## 21 -. Participación de civiles

1. Las organizaciones pueden realizar actos delictivos (Robos menores, venta de droga) con la ayuda de civiles. Esto no incluye los robos que solo pueden hacer las organizaciones delictivas oficiales como robos medianos y mayores *(Ver inciso “*[***Robos***](#5ei9i2cm920o)*”)*.
2. Las organizaciones podrán reclutar a civiles como camellos para distribuir su droga o venderla a los mismos.
3. Está estrictamente prohibido llevar a civiles a roles que impliquen tiroteos. 1. *Las bandas podrán sólo vender armas de TIER 1 a los civiles (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”).*

## 22 -. Faltas

1. Evaluación constante: Todas las organizaciones delictivas están en constante evaluación por parte de la administración. La administración puede degradar o incluso eliminar organizaciones por motivos como: 1. *Inactividad* 2. *Falta de cumplimiento con su proyecto* 3. *Acumulación de sanciones*
2. Las organizaciones criminales tienen un límite de\*\* 3\*\* strikes.Una vez que una organización alcanza el límite máximo de strikes, será cerrada administrativamente.
3. Antes de aplicarse una sanción (Ya sea por reporte de un tercero o decisión administrativa) la banda tendrá derecho a réplica y mostrar las pruebas pertinentes o argumentar porque no debe ser aplicada la sanción.
4. Las bandas podrán solicitar un “Diálogo” con otra a través del discord de ilegales en la sección “**Solicitar diálogo**” con la mediación de un administrador si se lo requiere para evitar que los conflictos escalen de manera OOC y aclarar dudas o mostrar pruebas ante la disconformidad de alguna de las partes.

## 23 -. Reglas técnicas, uso de modificaciones y/o trampas

1. No está permitido utilizar mods, reshades ni ninguna modificación que elimine objetos del mapa, ya que esto afecta negativamente la experiencia de rol y la equidad en situaciones de PvP.
2. Tampoco se permite el uso de FiveMods, Citizen u otros programas que otorguen ventajas injustas, como mayor visibilidad, eliminación de texturas o cualquier alteración que influya en la jugabilidad o el equilibrio del servidor.
3. Solo se permiten las miras predeterminadas del GTA V, conocidas como miras vanilla. Está prohibido usar miras externas, superposiciones u otras herramientas que den ventajas en combate o interacción.
4. Está totalmente prohibido el uso de trampas, cheats, exploders y similares en el servidor. Esto incluye, pero no se limita a, el uso de speedboost durante tiroteos, animaciones o formas de caminar que causen desincronización para evitar daño, o cualquier otra mecánica que otorgue una ventaja injusta en peleas o situaciones de PvP. Los jugadores que sean detectados usando estas prácticas serán sancionados severamente.

## 24 -. DarkChats

1. No está permitido rolear el acceso a DarkChats aunque se haya robado el móvil de alguien, ya que se considera que es una aplicación encriptada para asegurar la privacidad en la comunicación.
2. Enfrentamiento entre bandas - “ping-pong”
3. Durante los enfrentamientos entre organizaciones rivales, no se puede atacar nuevamente a la misma organización si no ha habido una respuesta por su parte. Debe pasar un tiempo de espera ("cooldown") de 12 horas antes de poder atacar otra vez. Esta regla aplica a cualquier tipo de rol delictivo o agresivo, ya sea en grupo o de forma individual, realizado por un miembro oficial o un camello declarado oficialmente por la organización o que sea realizado en nombre de esa organización. \*\*\*\* 1. *Si una organización ataca a otra (llamémosla "Los Chupetones") y no recibe una respuesta agresiva de vuelta, no podrá atacar de nuevo hasta que pasen las 12 horas del cooldown. Esto establece un sistema en el que ambos lados deben responder y contraatacar para que el rol pueda continuar, como un juego de "ping-pong" donde se intercambian acciones de ataque y respuesta.*

## 25 -. Escalado de conflictos y rol agresivo (Anti-DM)

1. Todo conflicto de carácter agresivo o violento debe desarrollarse de manera progresiva, con una construcción previa clara y coherente. Se prohíbe cualquier acción que se considere DM (Deathmatch), es decir, el uso de la violencia sin un motivo o rol previo que justifique la agresión.
2. &#x20;***Debe existir rol previo:** No se puede iniciar un rol agresivo (amenazas, peleas, disparos, secuestros, etc.) sin una historia o situación anterior que justifique el conflicto. El simple hecho de cruzarse con alguien no da pie a la violencia.*&#x20;
3. ***Evolución coherente del conflicto:** Todo conflicto debe escalar lógicamente, un insulto puede derivar en una amenaza verbal, luego en un enfrentamiento físico y, como último recurso, el uso de armas. Saltarse pasos intermedios sin justificación será considerado**escalado forzado***\_ o\_***DM**.*&#x20;
4. ***Proporcionalidad:*** La reacción ante un conflicto debe ser proporcional al desencadenante, no se justifica responder a una discusión verbal con disparos, ni disparar directamente en un robo sin dar la oportunidad de colaborar.
5. ***DM Gratuito:*** Queda terminantemente prohibido agredir, herir o asesinar a otro jugador sin una justificación clara y desarrollada *dentro del rol. Esta conducta será sancionada incluso si se intenta excusar después con argumentos fuera de rol.* &#x20;

### *Ejemplo de escalado de conflicto:*

{% hint style="success" %}
***Ejemplo correcto:** Dos bandas tienen conflictos por territorio. Durante varios encuentros previos hubo discusiones, amenazas y tensiones crecientes. Finalmente, en un nuevo enfrentamiento, uno saca un arma y se produce un tiroteo. Eso **sí*** está permitido, porque hubo una progresión de rol que lo justificó
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
***Ejemplo incorrecto:** Un jugador ve a otro en la calle, lo insulta y acto seguido le dispara. No hay historia previa, advertencia ni intención de desarrollar el rol. Esto es **DM*** y será sancionado.
{% endhint %}

## 26 -. Enfrentamientos armados entre bandas

1. Durante un tiroteo u otro conflicto activo, está prohibido abandonar la zona para conseguir provisiones, curas u objetos, y luego regresar al enfrentamiento. Todos los participantes deben permanecer en el área sin retirarse para reabastecerse o guardar objetos con la intención de volver a buscar más. 1. \_Excepción – Invasión de territorio: En situaciones de invasión territorial, se permite tomar objetos únicamente desde vehículos ubicados en las inmediaciones. \_ 2. *No está permitido ingresar a propiedades para buscar recursos, ya que esto puede interpretarse como una forma de evadir el desarrollo del rol.*
2. Regreso a una zona de conflicto: Si un jugador ha sido abatido en un rol agresivo, no podrá regresar a la zona ni reincorporarse al conflicto hasta que hayan transcurrido al menos 30 minutos.
3. Se permite un máximo de 5 vendas iniciales por persona en cualquier rol agresivo. 1. Se podrá lootear vendas a los abatidos una vez iniciado el rol.
4. En un enfrentamiento entre bandas sólo se podrá llevar en el inventario 1 chaleco antibalas por jugador, y 1 chaleco extra en el vehículo. 1. \_No se podrá hacer uso de chalecos looteados de otros jugadores si ya has utilizado el máximo de chalecos posibles en un mismo enfrentamiento (2) \_
5. Todos los enfrentamientos armados deberán ser registrados obligatoriamente en video por todas las partes involucradas (Utilizando programas de captura como Medal, SteelSeries GG, OBS, etc…) ya que en caso de ser solicitados por administración u otro usuario por motivo de reporte, se deberá facilitar el video en búsqueda de pruebas. El no tener las pruebas en caso de que se soliciten puede conllevar una sanción grave.
6. Queda prohibido durante un enfrentamiento disparar a matar a un jugador subido a un vehículo, se deberá disparar a la carrocería o ruedas, o esperar que el jugador se baje del vehículo así respetando el Fair-play. 1. *Si el jugador ya se ha bajado del vehículo y el enfrentamiento ha iniciado y por motivos de escape/reubicación vuelve a subirse, esta norma queda anulada y se puede disparar a matar.*
7. En un enfrentamiento entre bandas, la policía esperará un tiempo prudente para involucrarse en el conflicto, se intentará esperar que el enfrentamiento termine y se recojan los cuerpos, pero si considera que ya ha pasado demasiado tiempo podrá iniciar persecuciones. 1. *La policía no abrirá fuego a los involucrados a menos que estos lo inicien primero, se procederá con la continuidad del rol a través de una persecución con la banda que resulte victoriosa o quienes hayan logrado huir de la zona del conflicto.*

## 27 -. Enfrentamientos armados con la policía y QRR

1. Si se inicia un conflicto armado con la policía en un rol cerrado *(Ver inciso “*[***Robos***](#5ei9i2cm920o)*”)* la misma no podrá hacer uso del botón de emergencia (QRR). Solo podrán participar los jugadores que ya formaban parte del rol inicial en ambos bandos.
2. Al abrir fuego contra la policía o si un policía lo considera necesario al sentirse bajo amenaza, este se podrá activar el botón de emergencia (QRR) al que podrán acudir un máximo de 2 policías adicionales al máximo de integrantes por banda permitidos hasta el momento. Es decir, si hasta el momento están permitidos un máximo de 7 integrantes por banda, al QRR acudirán como máximo 9 policías. De igual forma, los policías desconocerán cuántos integrantes están participando en el rol, por ello a pesar de que sean solo 2 integrantes de una banda, ellos podrán acudir con el máximo permitido del personal si lo consideran necesario.
3. Regreso a una zona de conflicto: Si un jugador ha sido abatido en un rol agresivo, no podrá regresar a la zona ni reincorporarse al conflicto hasta que hayan transcurrido al menos 30 minutos.
4. Se permite un máximo de 5 vendas iniciales por persona en cualquier rol agresivo.
5. Sólo se podrá robar al personal de **LSPD**en caso de ajustes de cuentas, secuestros con motivos de pesos suficientes y/o que esto sea la última y única opción para poder terminar de desempeñar un rol de forma exitosa. 1. *Solo se podrá robar munición a los miembros de la LSPD en casos extremos (cuando te hayas quedado sin munición y el enfrentamiento siga en curso)* 2. *Solo se podrá robar vendas a los miembros de la LSPD en caso de que el enfrentamiento siga en curso.* 3. *Solo se podrá robar vehículos policiales en casos extremos (luego de un tiroteo si no cuentas con vehículo de escape) de igual forma se deberá rolear**obligatoriamente***\_ el localizador del patrulla mediante el “*\*\**/entorno Patrulla robada\_\*\**” cada 45/60 segundos aproximadamente.*
6. La policía siempre llevará un armamento similar al TIER en que se encuentren las bandas. Dependiendo también del DEFCON en que se encuentra la ciudad (*Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”*).\_\_ 1. *DEFCON 5: TIER 1* 2. *DEFCON 4: TIER 1* 3. *DEFCON 3: TIER 2* 4. *DEFCON 2: TIER 3* 5. *DEFCON 1: TIER 3*

## 28 -. CK

1. Todos los CK (Character kill) deben ser previamente aprobados por la administración. Adjuntando las pruebas pertinentes y motivos que lo justifiquen.\_\_ 1. *Para iniciar el proceso se deberá ir al apartado de “Tickets” en el discord y abrir uno específico en la sección “CK”, seguido de las pruebas.* 2. *La administración tendrá la potestad, luego de evaluar los motivos, de aprobar o no el CK.* 3. *Será duramente sancionado cualquier rol de CK iniciando sin previa autorización.* 4. *Tras recibir un CK, no podrás crear otro personaje con el mismo nombre ni con características similares. El nuevo personaje deberá ser completamente distinto en aspecto físico, forma de interpretar y profesión, entre otros.* 5. *Si el personaje eliminado formó parte de alguna banda en algún momento, el nuevo personaje no podrá unirse a esa banda sin la autorización previa de la administración.*

## **29 -. CK administrativo**\_\_

1. Este CK lo puede realizar la administración si lo amerita en caso de ser necesario sin previo aviso.

## **30 -. CK MÉDICO**

1. En el caso que un paciente no responda en 3 intentos al EMS con /do si tendría pulso, automáticamente se iniciará con el protocolo de presunto CK.

## 31 -. CK policial

1. El CK\*\*\*\*(Character kill) policial implica la cadena perpetua del personaje (muerte o pérdida total del mismo). Se aplicará en los siguientes casos: 1. *Cuando un ciudadano acumule $200.000 en multas y no pueda bajar ese monto al %50 en las siguientes 24hs de informado el límite alcanzado.* 2. *Cuando un ciudadano acumule 8 intentos de homicidio contra un funcionario público (excluyendo robos).* 3. *Cuando un jugador sea detenido en un robo al Banco Central. Si se detiene al %80 o más miembros de la banda, se procederá al disband de la misma.* 4. *Cuando un usuario posee más de 150 unidades de droga (de cualquier tipo), se considera tráfico de drogas y se le emitirá un (1) aviso. Al acumular tres (3) avisos y ser nuevamente detenido o sorprendido en flagrancia con más de 150 unidades de droga, se procederá a realizar el CK policial. \*\*\*\**

## 32 -. CK de organizaciones criminales

1. CK\*\*\*\*(Character kill) A POLICÍAS: Una organización criminal podrá realizar un CK a un miembro de la policía si se cumplen las siguientes condiciones: 1. *Debe existir una razón de peso y comprobable que ponga en peligro la continuidad del grupo criminal.* 2. *Nombre y Apellido | Número de placa | Rango* 3. *Se debe contar con una investigación que justifique el CK, aportando pruebas gráficas obtenidas IC al staff, como una grabación donde se obtiene la información (preferentemente ante el secuestro de este policía donde se saca esa información) las cuales deben ser verificables.*
2. CK a Civiles y/o miembros de una organización: Una organización criminal podrá realizar un CK a un civil o a un miembro de otra organización si se cumplen las siguientes condiciones: 1. *Debe haber motivos suficientes que pongan en riesgo la continuidad o los intereses del grupo criminal.* 2. *Se debe contar con una investigación que justifique el CK, aportando pruebas gráficas obtenidas IC al staff, las cuales deben ser demostrables.*

## 33 -. Normativa Actividades ilegales

### 33.1 Mercado negro

1. Las bandas contarán con un espacio neutral dentro de la ciudad (Descubrir IC) donde además de encontrarse con un espacio donde se pueden reunir a negociar/conversar entre ellas, podrán también adquirir muchos de los ítems necesarios para algunos golpes. 1. *Está estrictamente prohibido los roles agresivos en las inmediaciones del mercado negro.* 2. *Se recomienda grabar este tipo de roles para evitar cualquier tipo de campeo o situación que lleve a la disconformidad de alguna de las partes involucradas que pueda surgir a través de este rol. Estas pruebas serán necesarias en caso de reporte para verificar la veracidad del mismo.* 3. *Está estrictamente prohibido el campeo de las inmediaciones de parte de todos los bandos (Ver inciso “*[***Campeo de zonas***](#soso50k0ncuu)*”) El campeo de una de esta zona es considerado una falta grave por lo que conllevará a una sanción de peso.* 4. *Si la policía descubre uno de estos puntos (De manera IC) podrá abrir una investigación que termine en la clausura de este sitio y el punto deba retirarse/moverse).*
2. Las bandas también contarán con un mercado negro por encargos (Anexado a la tablet) donde podrán adquirir una cantidad limitada de ítems semanales.

### 33.2 Drogas

1. Existen 3 tipos de drogas (Marihuana, Coca y Metha) las cuales se irán implementando a medida que el servidor avance.
2. Las drogas se obtendrán a través de encargos especiales (3 máximos semanales) para las bandas. 1. *Los encargos se harán a través de una de las “Familias” del servidor, la cual les revelará la ubicación y los requerimientos para efectuar dicho rol.* 2. *Está prohibido intervenir en los encargos de otra banda.* 3. *Dichos encargos serán un rol abierto (Solo entre la policía y la banda involucrada), por lo cual pueden unirse jugadores que no estaban participando del rol inicial.*
3. Existirán puntos calientes distribuidos por el mapa (Descubrir IC) donde las bandas podrán empaquetar su droga para distribuirla. 1. *Se recomienda grabar este tipo de roles para evitar cualquier tipo de campeo o situación que lleve a la disconformidad de alguna de las partes involucradas que pueda surgir a través de este rol. Estas pruebas serán necesarias en caso de reporte para verificar la veracidad del mismo.* 2. *Empaquetar la droga se considera un rol abierto donde puede involucrarse la policía u otras bandas. Es decir, deberá hacerse con sumo cuidado porque pueden existir encuentros con otras bandas/policía y conlleve a perder los materiales.* 3. *Está estrictamente prohibido el campeo de las zonas de empaquetado de parte de todos los bandos (Ver inciso “*[***Campeo de zonas***](#soso50k0ncuu)*”) El campeo de una de estas zonas es considerado una falta grave por lo que conllevará a una sanción de peso.* 4. *Si la policía descubre uno de estos puntos (De manera IC) podrá abrir una investigación que termine en la clausura de este laboratorio y el punto deba retirarse/moverse).*

### 33.3 Venta de drogas

1. Queda prohibido vender droga desde un vehículo ya sea moto o auto.
2. Queda prohibido vender droga a NPC’s que están subidos a un vehículo.
3. Queda prohibido vender droga a animales.
4. Queda prohibido vender droga en zonas seguras (Aeropuerto, comisaría, hospital).
5. No será necesario contar con policía activa pero vender droga, así mismo, en momentos donde no haya policías en servicio disminuirá su recompensa.
6. La venta de drogas es considerado un rol abierto por lo que pueden sumarse personas al rol luego de haber iniciado.
7. Vender droga en un territorio enemigo dará un porcentaje extra de dinero. 1. *Existe un porcentaje de que la banda dueña del territorio reciba una alerta sobre la venta, respetando así el RDE (Rol de entorno)*
8. Expandir nuestro territorio elevará la posible recompensa en la venta de drogas. Es decir, mientras más territorios se tengan conquistados, mayor será la recompensa al vender. *(Ver inciso “*[***Barrios***](#xdj0xxxd5gw9)*”)*
9. Está permitido vender droga a civiles para que ellos la distribuyan según sus necesidades.
10. Está permitido reclutar a civiles como camellos para que distribuyan la droga de las bandas.
11. Está permitido comprar/vender droga a otras bandas que no hayan logrado sus encargos semanales.

### 33.4 Negociaciones

1. En roles donde existan negociaciones cualquiera de las partes (Atracadores o LSPD) podrán proponer la liberación del PG (Power Gaming) para esa persecución en específico. 1. *Para que esto suceda ambas partes tienen que estar de acuerdo.* 2. *En caso de no llegarse a un acuerdo o que no exista dicha proposición, no estará permitido el PG en la persecución.* 3. *En persecuciones sin PG la policía podrá romper negociaciones si considera un acto de anti Fair-Play de los atracadores.*\_\_

### 33.5 Robos

1. En todos los robos que requieran una previa petición se deberá aclarar la cantidad de atracadores (dentro y fuera) que participarán o podrán participar en el rol en caso de ser necesarios. 1. *Si se unen al rol más jugadores de los previamente informados será motivo de sanción para la banda.*
2. Está prohibido rolear rehenes a través del comando /do, solo se tomaran en cuenta los NPC’s secuestrados.
3. En roles cerrados como robos los atracadores sólo podrán huir en 1 sólo vehículo inicial. 1. *Esto no implica que no se pueda cambiar de vehículo en medio de una persecución si no que, por ejemplo si se roba una joyería la huída deberá iniciar desde un sólo vehículo*
4. En roles abiertos donde la policía acuda sin previamente conocer cuántos atracadores se puede encontrar y estos huyan en dos o más vehículos se puede considerar como falta de Fair-Play y la policía podrá optar o no por elevar el escalado de persecución abriendo automáticamente códigos PIT/ROBERT depende la situación lo amerite.
5. Si la policía no acude a un aviso de robo tras haber esperado el tiempo requerido (Ver tiempo requerido específico de cada robo), se puede iniciar otro robo instantáneamente (Sin abusar del farmeo de recompensas).
6. Si la policía acude al aviso, se debe esperar 15 minutos luego de haberlos perdido para iniciar otra actividad ilegal o robo.

### 33.6 Robos menores: 1. *Peluquerías/Tiendas de tatuajes/Licorerías/Badulaques*

1. *Máximo de atracadores: 2.*
2. *Mínimo de policías en servicio: 1.*
3. Solicitud: No necesaria.&#x20;
4. *Tiempo de espera: 5 minutos en ciudad - 10 minutos en Sandy-Paleto*
5. *Armas permitidas: Hasta TIER 1 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
6. *Accesibilidad: Civiles ilegales y bandas.*
7. *Rehenes recomendados: 1 (Se podrá utilizar el tendero como reheen).*
8. *Tipo de rol: Cerrado, sólo podrán formar parte los jugadores que estuvieron desde el inicio, no podrán unirse jugadores de ninguno de los bandos una vez iniciado el rol.* 2. Robo a casas
9. *La policía podrá ingresar a verificar el interior de la casa si no ve rehenes o atracadores fuera.*
10. *Está estrictamente prohibido campear el punto de aparición dentro o fuera de la casa para sacar alguna ventaja ante la policía (Apuntar al punto de respawn o esperar en el respawn para usar el comando “/th”).*
11. *Máximo de atracadores: 2.*
12. *Mínimo de policías: 2.*
13. *Solicitud: No necesaria.*
14. *Tiempo de espera: No necesario.*
15. *Armas permitidas: hasta TIER 1 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”).*
16. *Accesibilidad: Civiles ilegales y bandas.*
17. *Rehenes recomendados: 1 (Opcional)* 3. *Tipo de rol: Abierto, podrán unirse jugadores de ambos bandos luego de haber iniciado el rol (Respetando el Fair-Play).*

### 33.7 Robos medianos: 1. *Ammunations*

1. *Máximo de atracadores: 4.*
2. *Mínimo de policías: 4.*
3. *Solicitud: Necesaria.*
4. *Tiempo de espera: Obligatorio hasta que llegue la policía.*
5. *Armas permitidas: Hasta TIER 1 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”).*
6. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
7. *Rehenes recomendados: 4 o más (el tendero contará como rehén).*
8. *Tipo de rol: Cerrado, sólo podrán formar parte los jugadores que estuvieron desde el inicio, no podrán unirse jugadores de ninguno de los bandos una vez iniciado el rol.* 2. ATM
9. *En este rol la policía acudirá a la ubicación luego de la alerta y esperará a que el robo esté finalizado para iniciar persecución o el enfrentamiento con la banda si esta les ataca primero.*
10. *Máximo de atracadores: 3.*
11. *Mínimo de policías en servicio: 2.*
12. \_Solicitud: No necesaria. \_
13. *Tiempo de espera: No necesario.*
14. *Armas permitidas: Hasta TIER 1 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
15. *Accesibilidad: Civiles ilegales y bandas.*
16. *Rehenes recomendados: No se permitirán.* 3. *Tipo de rol: Abierto, podrán unirse jugadores de ambos bandos luego de haber iniciado el rol (Respetando el Fair-Play).* 4. Robo a camiones blindados
17. *En este rol la policía acudirá a la ubicación luego de la alerta y esperará a que el robo esté finalizado para iniciar persecución o el enfrentamiento con la banda si esta les ataca primero.*
18. *Máximo de atracadores: 5.*
19. *Mínimo de policías: 4.*
20. *Solicitud: Necesaria.*
21. *Tiempo de espera: No necesario.*
22. *Armas permitidas: Hasta TIER 2 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
23. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
24. *Rehenes recomendados: No se permitirán.*
25. *Tipo de rol: Abierto, podrán unirse jugadores de ambos bandos luego de haber iniciando el rol (Respetando el Fair-Play)* 5. *Robo de autos importados*
26. *Máximo de atracadores: 5.*
27. *Mínimo de policías: Depende de la cantidad de atracadores.*
28. *Solicitud: Necesaria.*
29. *Tiempo de espera: No necesario.*
30. *Armas permitidas: Hasta TIER 1 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”).*
31. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
32. *Rehenes recomendados: No se permitirán.*
33. *Tipo de rol: Abierto, podrán unirse jugadores de ambos bandos luego de haber iniciado el rol (Respetando el Fair-Play).* 6. *Robos a containers (Encargos especiales)*
34. *Máximo de atracadores: 5.*
35. *Mínimo de policías: 2.*
36. *Solicitud: No es necesaria.*
37. *Tiempo de espera: No necesario.*
38. *Armas permitidas: hasta TIER 2 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
39. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
40. *Rehenes recomendados: No se permitirán.*
41. *Tipo de rol: Abierto, podrán unirse jugadores de ambos bandos luego de haber iniciado el rol (Respetando el Fair-Play).*

### 33.8 Robos medianos plus: Joyería/Fleeca

1. *Máximo de atracadores: Sin máximo.*
2. *Mínimo de atracadores: 2.*
3. *Mínimo de policías en servicio: Depende del número de atracadores.*
4. \_Solicitud: Necesaria. \_
5. *Tiempo de espera: Obligatorio hasta que llegue la policía.*
6. *Armas permitidas: Hasta TIER 2 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
7. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
8. *Rehenes recomendados: 5.*
9. *Tipo de rol: Cerrado, sólo podrán formar parte los jugadores que estuvieron desde el inicio, no podrán unirse jugadores de ninguno de los bandos una vez iniciado el rol.*

### 33.9 Robos mayores: 1. Robo al yate

1. *Este golpe deberá finalizar con un enfrentamiento con la policía.*
2. *Luego de finalizar el robo los atracadores deberán esperar que los policías se suban a la parte delantera del yate mientras toman posiciones.*
3. *Una vez que todos los policías hayan subido al yate comenzará el enfrentamiento.*
4. *Ninguna de las dos partes podrá abandonar el yate hasta que finalice el rol (Todos los jugadores de un bando abatidos).*
5. *Está prohibido abrir fuego a la policía mientras se acercan al yate.*
6. *Si la organización criminal resulta victoriosa podrán utilizar las lanchas policiales para llevar a los abatidos hasta la costa o desplazarse hasta la misma.*
7. *Máximo de atracadores: Sin máximo.*
8. *Mínimo de atracadores: Todos los integrantes de la banda.*
9. *Mínimo de policías en servicio: 2 más que el máximo de integrantes de la banda.*
10. *Solicitud: Necesaria.*
11. *Tiempo de espera: Obligatorio hasta que llegue la policía.*
12. *Armas permitidas: Hasta TIER 3 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
13. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
14. *Rehenes recomendados: No se permitirán.*
15. *Tipo de rol: Cerrado, sólo podrán formar parte los jugadores que estuvieron desde el inicio, no podrán unirse jugadores de ninguno de los bandos una vez iniciado el rol.* 2. *Banco de Paleto:*
16. *En este golpe las negociaciones serán extremas por lo que puede terminar el rol con un enfrentamiento con la LSPD en las inmediaciones del banco.*
17. *Si no se llega a un acuerdo los miembros de la LSPD retrocederán el perímetro para aumentar la distancia con el banco.*
18. *Si no se llega a un acuerdo los atracadores deberán regresar al banco y podrán ejecutar a los rehenes (Opcional) lo que dará inicio al enfrentamiento.*
19. *Los atracadores tendrán un tiempo prudente para posicionarse en las inmediaciones (Alrededores del banco).*
20. *Ninguna de las dos partes podrá abandonar la zona hasta que finalice el rol (Todos los jugadores de un bando abatidos).*
21. *Está prohibido abrir fuego a la policía mientras se alejan de las inmediaciones.*
22. *Está prohibido realizar negociaciones irreales o ilógicas para forzar un tiroteo con la policía.*
23. *Si se llega a un acuerdo en las negociaciones se procederá de forma normal.*
24. *Máximo de atracadores: Sin máximo.*
25. *Mínimo de atracadores: Todos los integrantes de la banda.*
26. *Mínimo de policías en servicio: 4 más que el máximo de integrantes de la banda.*
27. *Solicitud: Necesaria.*
28. *Tiempo de espera: Obligatorio hasta que llegue la policía.*
29. *Armas permitidas: Hasta TIER 3 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
30. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
31. *Rehenes recomendados: 6 o más.*
32. *Tipo de rol: Cerrado, sólo podrán formar parte los jugadores que estuvieron desde el inicio, no podrán unirse jugadores de ninguno de los bandos una vez iniciado el rol.* 3. *Laboratorio Humane:*
33. *Este golpe deberá finalizar con un enfrentamiento con la policía.*
34. *Una vez que salten las alarmas del Humane, el cuerpo de la LSPD acudirá a la ubicación, e ingresará por las puertas principales una vez hayan llegado.*
35. *No habrá negociaciones.*
36. *Los atracadores deberán escapar por la puerta principal enfrentándose a la LPSD.*
37. *Ninguna de las dos partes podrá abandonar la zona hasta que finalice el rol (Todos los jugadores de un bando abatidos).*
38. *Máximo de atracadores: Sin máximo.*
39. *Mínimo de atracadores: Todos los integrantes de la banda.*
40. *Mínimo de policías en servicio: 4 más que el máximo de integrantes de la banda.*
41. *Solicitud: Necesaria.*
42. *Tiempo de espera: Obligatorio hasta que llegue la policía.*
43. *Armas permitidas: Hasta TIER 3 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
44. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
45. *Tipo de rol: Cerrado, sólo podrán formar parte los jugadores que estuvieron desde el inicio, no podrán unirse jugadores de ninguno de los bandos una vez iniciado el rol.* 4. *Banco Pacific:*
46. *Máximo de atracadores: Sin máximo.*
47. *Mínimo de atracadores: Todos los integrantes de la banda.*
48. *Mínimo de policías en servicio: 4 más que el máximo de integrantes de la banda.*
49. *Solicitud: Necesaria.*
50. *Tiempo de espera: Obligatorio hasta que llegue la policía.*
51. *Armas permitidas: Hasta TIER 3 (Ver inciso “*[***Armas y TIERS***](#7dvnp1vqmzgf)*”)*
52. *Accesibilidad: Sólo bandas.*
53. *Rehenes recomendados: 6 o más.*
54. *Tipo de rol: Cerrado, sólo podrán formar parte los jugadores que estuvieron desde el inicio, no podrán unirse jugadores de ninguno de los bandos una vez iniciado el rol.*
55. *Cuando un jugador sea detenido en este robo conllevará a perpetua (CK). Si se detiene al 80% o más miembros de la banda, se procederá al disband de la misma.*
56. Armas y TIERS
57. Los Tiers de arma se irán desbloqueando a medida que avance el servidor y según los golpes/robos y actividades disponibles.
58. Los civiles podrán conseguir armas a través de las bandas y portarlas de manera ilegal. *(Ver inciso “*[***Uso de armas y licencias***](#zi6bmzpuxndy)*”)*
59. Los civiles podrán hacer uso de armas de fuego **solo**hasta el **TIER 1**
60. La policía siempre llevará armamento acorde al tier de armas disponible para robos o enfrentamientos. *(Ver inciso “*[***Enfrentamientos armados con la policía y QRR***](#5w6d98r0c4w9)*”)*
61. Los Tiers de armas disponibles para ilegales son los siguientes:

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## 34 -. Vacíos legales

1. Buscar huecos o vacíos legales en cualquiera de las normativas, está terminantemente prohibido y será claramente sancionable.
2. Todas las normativas están sujetas a modificaciones si el staff así lo considera.
3. Todas las normativas están sujetas a la interpretación del staff si el mismo considera que algún punto de esta normativa no aplica para algún caso en específico.


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```
GET https://el-eden-rp.gitbook.io/normativas/readme/normativa-ilegales-el-eden-v2.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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